每每談及一款游戲,我們總是會用生命力來代表其背后的潛力和未來。但生命力的評估是復雜的,那些前期聲量很大,看似生命力很強的游戲,上線后卻因各類問題迅速崩盤。而有些游戲,可能上線之初并未受到大量關注,但憑借過硬的游戲質量以及玩家的口口相傳,逐漸在圈子里打出了知名度。而最近上線的《龍石戰爭》就是這么一款展現了長線生命力的游戲。

盡管《龍石戰爭》沒有在上線之初做太大規模的宣發,卻仍在開服后收獲了穩定的市場表現。《龍石戰爭》用產品說話,通過口口相傳的方式一點點裂變、傳播,讓大家知道市場還有這么一款不一樣的SLG。這樣的“龍石效應”也引發了SLG市場的集體好奇,為什么前期聲音不大的《龍石戰爭》,卻能持續爆發能量?



從零開始的奇幻征途,《龍石戰爭》打破傳統SLG框架?
從游戲內容上看,《龍石戰爭》的特點在于,這不是一款上來教玩家怎么玩,或者需要玩家有SLG基礎的游戲,它營造出了一種循序漸進的奇幻策略體驗。玩家只需要一步步地摸索,便能慢慢感受到游戲的樂趣。

進入游戲后,映入玩家眼簾的只有一塊空曠且充滿雜物的地皮,主城的建造是一個從無到有,平地起高樓的過程。不同于傳統SLG設定好的單一主城樣式,這樣的設計提供了類似模擬建造類游戲的樂趣,大大提升了游戲的新鮮感。
而在主城的建造和發育上,主要圍繞生產和戰斗展開。在前期普遍缺少資源的情況下,可以優先建造和升級農莊、木材廠等建筑,快速累積資源;如果在戰斗過程中遇到瓶頸,就需要升級戰斗類加成的建筑,軍務所生產軍餉,是隊伍供給的核心;練兵場提升士兵軍階上限,讓士兵具備更強的戰斗力。

前期只要做好這兩方面,就能平穩地度過新手階段,在后面的發育中,只要根據自身情況決定發育策略,便能輕松地獲得完整的游戲體驗。
而在前期發育過程中,大家可能遇到打不過黑潮,任務卡關的情況。這里的解決辦法就是在【戰爭學院】的“研究”中進行科技升級,通過增加對黑翼軍團的傷害、提升人口上限等方式來有效提升強度,從而解決前期隊伍強度不足的窘境。

在英雄和士兵都具備了足夠的戰斗力后,玩家接下來要思考的就是隊伍搭配了。一支隊伍由英雄和士兵組成,英雄具有不同的功能以及技能,而士兵也有不同的定位,玩家需要根據需求組建自己的隊伍。
游戲中的隊伍搭配沒有固定的模式,玩家可以專精某一兵種,比如克勞迪婭搭配鉆探工兵種的組合,就是刺客隊伍的經典模式,能夠對敵人后排造成沖擊。而西蒙搭配一位輸出英雄配合剛毅石人、巨力橡果兵種,則是更為均衡的搭配方式,西蒙負責奶、安德瑞娜或茜莉絲承擔輸出任務、剛毅石人抗傷、巨力橡果后排輸出,這套配合就能組成一支攻守兼備的隊伍。

如果實在沒有配隊思路,還可以通過英雄攻略進行配隊,這里不僅有隊伍推薦,還在每支推薦的隊伍后面標注了適用場景和效果,足以滿足玩家的配隊需求。同時,攻略中還細心地搭配了培養攻略,詳細介紹了英雄的養成方式。以上信息足以為處于新手期的玩家們撥開迷霧,找到適合自己的組隊方向。


通過城建中的【龍巢】,玩家還能獲得強大的巨龍伙伴,在16種龍魂技的加持下,每名玩家的搭配思路,都將演變出一條獨一無二的巨龍。并且,巨龍不僅能幫助玩家守護主城,還能夠跟隨玩家出征作戰,共同書寫馴龍大師故事的伙伴,為游戲增添了些許宿命感。


發育快打架爽,在龍石,戰爭就是主旋律!
對于主打“務實”的SLG玩家,除了游戲內容,直接影響玩家游戲體驗的發育問題也是大家關注的重點。而《龍石戰爭》除了有“離線時間累積加速”這種發育減負設計,還有多角度的資源獲取方式,能夠從多個層面讓玩家玩得更輕松。

在游戲的英雄培養上,升級需要的智慧龍鱗需要攻打黑翼軍團獲取,但這并不代表著玩家需要進行重復的手操練級,只要當前等級挑戰勝利一次,后續就可在該等級開啟自動攻打,解放玩家雙手,釋放游戲時間。能設計出如此實用且方便的功能,可以看出制作組在制作時的用心程度。

遠征和烽火奪城也是重要的資源獲取方式,缺少激活英雄靈脈節點的道具時,就可以通過通關遠征獲取;如果想獲取更多龍石,就可以在烽火奪城中獲取龍石碎塊。而且這兩個玩法還能考驗玩家排兵布陣的能力,是游戲中獨特的趣味玩法。


而游戲在各處都隱藏著能夠獲取資源的途徑,比如龍巢中的資源秘境每日就提供免費資源,聯盟商店也提供資源兌換途徑,甚至在升級建筑時,盟友也可以通過同盟的【幫助】系統提供時間加速。種種發育上的便利,為玩家創造了不內卷,輕松發育的游戲環境,能夠讓大家更好的感受游戲。

用發育優化解決了玩家痛點的同時,《龍石戰爭》還將制作重心放在了SLG核心的戰斗玩法上。
得益于游戲的立體戰爭,《龍石戰爭》的陸空戰斗形成了一種相互克制卻又彼此依賴的巧妙平衡。飛行單位害怕對空士兵——對空士兵怕刺客——刺客怕肉盾——肉盾怕群體攻擊,沒有最強的兵種,只有最合適的使用場景。玩家在使用時需要多樣且靈活地搭配,比如如果飛行單位是主力,邊上最好搭配一個肉盾或者刺客隊保駕護航,這樣才能使優勢隊伍作用最大化。

而立體戰爭配合游戲的即時戰略玩法,衍生出了更多的戰斗思維。玩家能夠用即時操作,創造有利的戰斗環境,比如,地面單位會受到湖泊和峽谷的阻擋,但飛行單位卻能飛過這些地形,這就具備了可利用的兵種優勢。實戰中,飛行單位可以在對手追擊時,利用阻擋地形脫身,而擁有了對手情報后,就可以調遣克制隊伍,從而拿捏對手。大戰場和立體戰爭讓戰場變得多樣,玩家能夠擁有更多取勝思維,使得《龍石戰爭》的策略博弈更加令人著迷。

口碑即答案,逆襲靠實力!
過硬的實力是《龍石戰爭》為未來打下的基底,而散發持久生命力的表現,來自玩家社群中真實的玩家聲音。
“游戲畫面精美細膩,色彩豐富,游戲場景精彩多變,非常喜歡”這是玩家在畫面表現上給予游戲的評價,也非常貼合實際的游玩感受,展現了十足的沉浸感。

在玩法上,“千人千城加上專屬的馴龍系統,龍石slg的策略性很好,在里面人人都是馴龍高手;”這也是玩家對于游戲的真實評價,獨特的玩法讓玩家感受到了不一樣的游戲樂趣,馴龍玩法,巨龍出征帶來了新奇的SLG體驗。

在策略深度和玩法表現上,玩家也有話說。“策略深度高:游戲貫穿豐富策略內容,從城建布局、兵種養成到聯盟外交、戰場決斷,每個決策都充滿變數。玩家可自由布置城池,城墻、箭塔等都是戰術選擇,還能利用兵種克制關系,在立體戰場中靈活作戰,實現以弱勝強。”玩家能充分感受游戲帶來的策略新體驗,也能享受這樣的策略博弈,這正是《龍石戰爭》為SLG帶來的策略進步。

我們還發現,雖然游戲以對抗戰斗為主題,但大家似乎很樂于把重心放在主城玩法上。有的玩家就參考了陣法、奇門,將主城設計成了八卦陣,主打一個不明覺厲;還有的則是娛樂至上,把主城變成了移動的KFC。大家愿意在設計上花費心思,說明了主城玩法設計的成功,“千人千城”也就此成為了獨特的游戲符號。


同時,持續穩定地運營也為游戲注入源源不斷的活力,從上線前的各種盟主、KOL探班研發與交流,同盟激勵活動,到上線后的福利,以及和《馴龍高手》IP的驚喜聯動,都向玩家傳達出了穩定、積極的樂觀運營信號。


通過本次《馴龍高手》的聯動,“儒意景秀”也正式開啟了與“Universal Products & Experiences(環球產品與消費體驗)”的戰略合作。這次聯動,是環球將流量符號型產品進化為跨媒介數字“生命體”的嘗試,在兩者的強強聯合下,相信未來會有更多的驚喜聯動等待著我們去解鎖。

結語:
龍石戰場,策略為王!你的策略,就是最強的武器!是成為城建大師,還是馴龍高手?戰場的一切由你決定!現在加入《龍石戰爭》,開啟屬于你的戰略新時代!

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